Начните сбор
Выберите нижнюю карту, которая подходит к сбросу. После ее удаления откроется новая нижняя карта в этой же колонке, и сбор можно продолжить.
Собрать Пасьянс Гольф - значит отправить все карты поля в сброс правильным порядком. Доступны нижние карты семи колонок, а каждая сыгранная карта должна быть соседней к текущему сбросу.
Выберите нижнюю карту, которая подходит к сбросу. После ее удаления откроется новая нижняя карта в этой же колонке, и сбор можно продолжить.
Значения идут на один вверх или вниз: к 4 подходит 3 или 5, к валету - 10 или дама. Цвет и масть не мешают ходу.
Колода добора помогает, когда сбор остановился. Но каждая новая карта из колоды уменьшает запас и прерывает серию ходов.
Победа засчитывается, когда собраны все 35 карт с поля. Оставшиеся карты добора добавляют бонус, поэтому экономия важна.
Лучший сбор начинается с выбора колонки, которая откроет продолжение. Не всегда первая подходящая карта ведет к сильной серии.
Собрать Пасьянс Гольф значит убрать открытое поле в сброс правильной последовательностью. Правила держатся на одной колоде, доступных нижних картах и движении на один ранг вверх или вниз.
Нужно собрать все 35 карт с поля. Чем меньше лишних доборов и чем длиннее цепочки, тем сильнее победный результат.
Поле состоит из 7 колонок по 5 карт. Рядом лежит начальная карта сброса и закрытая колода из 16 карт.
В каждой колонке доступна только нижняя карта. После ее сбора следующая карта этой колонки становится активной.
Сбор идет по соседним рангам: на 4 можно сыграть 3 или 5, на валета - 10 или даму.
Масти не собираются и не чередуются. Подходящим считается любое значение на один ранг от сброса.
Туз не идет после короля. Он соединяется только с двойкой, а король соединяется только с дамой.
Добор открывает новую карту сброса, когда сбор остановился. Он считается ходом, обрывает серию и доступен только до конца колоды.
Победа наступает после сбора всех карт поля. Если колода пуста и доступных карт нет, партия проиграна; остаток добора дает бонус.
Выиграйте партию, чтобы здесь появилась лучшая выигранная партия.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Собрать Гольф можно только через нижние карты колонок. Сначала сравните их со сбросом и выберите начало цепочки.
Если подходят две карты, выбирайте ту, после которой сбор не остановится. Следующий соседний ранг важнее мгновенного клика.
Сбор может идти вверх и вниз по значениям. После 9 можно уйти на 10, а затем вернуться на 9 или 8, если карты доступны.
Туз и король имеют только одного соседа. Ход к ним лучше делать, когда нужная двойка или дама уже видна.
Колода помогает продолжить сбор, но не заменяет план. Сначала используйте доступные карты поля, затем меняйте сброс.
Чем больше карт собрано подряд без добора, тем выше счет и тем меньше риск остаться без колоды в конце.
Автосбор доигрывает очевидную цепочку, но не выбирает лучший старт. При развилке собирайте вручную.
Подсказка помогает убедиться, что сбор не остановился из-за пропущенной карты. Особенно полезна перед открытием колоды.
Короткие ответы о сборке поля до победы: какие карты уходят в сброс, как расходуется добор, зачем переигрывать расклад и как растет счет.
Собрать значит убрать все карты поля в сброс, каждый раз выбирая карту на один ранг выше или ниже текущей.
С поля нужно убрать 35 карт. Вся партия использует 52 карты с учетом стартового сброса и 16 карт добора.
Собирать можно только нижние карты колонок. Верхние карты ждут, пока освободится карта под ними.
Она должна быть соседней по рангу со сбросом. На 6 идет 5 или 7, на даму - валет или король.
Нет. В этой игре не собирают масти и не чередуют цвет, вся проверка идет по рангу карты.
Используйте добор, когда с поля нечего сыграть. Если ход есть, сначала проверьте, не открывает ли он продолжение.
Победа засчитывается, когда все карты поля собраны в сброс. Если ходов нет и добор пуст, партия проиграна.
Автосбор убирает доступную цепочку без добора. Он удобен ближе к финалу, когда порядок уже очевиден.
Сравните семь нижних карт со сбросом. Если соседнего ранга нет, открывайте следующую карту колоды.
Подсказка показывает одну карту, которую можно собрать сейчас. Она не оценивает, будет ли этот ход лучшим дальше.
Да. Отмена возвращает позицию до последнего хода или добора, если победа еще не наступила.
Да. Начатая партия восстановится после обновления вместе с раскладом, сбросом, добором, временем, ходами и счетом.
Если хотите собрать именно текущий расклад, выбирайте повтор. Если нужен свежий стол, запускайте новую игру.
Нет. Карты не переносятся между колонками, а пустые места не заполняются.
Очки дают сыгранные карты и серии без добора. При победе добавляется бонус за оставшиеся карты колоды.
Вернитесь к игровому столу: сравнивайте верхние карты колонок со сбросом, продлевайте серию без добора и используйте колоду как запасной шанс.
Собрать Гольф - значит убрать все карты поля в одну цепочку сброса. В отличие от пасьянсов, где карты складываются по мастям, здесь все решает соседний ранг: каждая следующая карта должна быть ровно на один выше или ниже текущей. Победа приходит тогда, когда вы выбираете порядок ходов так, чтобы не исчерпать добор раньше времени. Поэтому сбор партии больше похож на маршрут через открытые значения, чем на обычное перекладывание карт.
Главная цель - убрать все карты с поля. Победа фиксируется, когда в семи колонках не остается ни одной карты. Даже одна оставшаяся карта не считается собранной партией, если к ней уже нет соседнего ранга и добор закончился.
Каждый ход идет на соседний ранг: на 5 подходит 4 или 6, на даму - валет или король. Масти не учитываются. Это правило простое, но именно оно заставляет заранее думать, какой ранг окажется в сбросе после следующего клика.
После удаления нижней карты становится доступна следующая карта этой же колонки. Поэтому каждый ход может открыть новый путь или привести к тупику. Перед кликом полезно посмотреть, какое значение лежит выше: иногда именно оно решает, стоит ли начинать с этой колонки.
Колода дает только 16 новых карт сброса. Чем дольше вы собираете карты с поля без добора, тем выше шанс на победу. Если тратить запас при каждом сомнении, финальная часть партии часто остается без нужной опоры.
Автосбор помогает доиграть очевидную линию, когда доступные ходы идут подряд. Но если вариантов несколько, порядок лучше выбрать вручную. Функция удобна ближе к понятному финалу, но в спорной позиции она не заменяет анализа.
Игра засчитывает победу после очистки поля и показывает итог: счет, время, число ходов, подсказки и отмены. Хороший финал обычно отличается тем, что последние карты уходят без панического добора из почти пустой колоды.
Перед ходом проверьте не только подходящую карту, но и ту, которая откроется после нее в колонке. Если новая карта тоже соседняя к будущему сбросу, ход может стать началом выигрышной серии.
Серия без добора помогает убрать больше карт и сохранить запас колоды для сложных моментов.
Если доступны две карты, выбирайте ту, после которой у нового сброса будет больше продолжений. Иногда карта в дальней колонке важнее ближайшей, потому что открывает нужную связку на следующий ход.
У туза и короля только по одному соседу. Перед ходом к ним проверьте, есть ли двойка или дама на поле.
Подсказка показывает легальный ход, но не обязательно лучший. Используйте ее, чтобы не пропустить карту перед добором.
Если партия не собралась, повторите ту же раздачу и найдите место, где другой порядок открывает победный путь.
Определите два соседних ранга, которые можно сыграть с текущей карты сброса.
Доступны только нижние карты колонок, поэтому именно они определяют ближайший выбор.
Не каждый легальный ход одинаково полезен. Смотрите, какой вариант дает следующую карту для цепочки. Если после хода на поле остается сосед нового сброса, сбор партии становится заметно устойчивее.
Колоду лучше открывать только после того, как на поле точно не осталось доступных ходов.
Когда последняя карта поля уходит в сброс, партия собрана и результат сохраняется в статистике.
Стол появляется сразу, без установки и регистрации.
Найдите карту на один выше или ниже текущего сброса.
Убирайте доступные карты в сброс и следите за новой верхней картой.
Если ходов нет, откройте одну карту из закрытой колоды.
Очистите все 35 карт поля и сравните итоговый счет с предыдущими партиями.
Соберите расклад до финала: ведите цепочку по соседним рангам, проверяйте каждую колонку и оставляйте добор на позиции, где поле действительно не дает хода. Победная партия обычно выглядит не как быстрая серия случайных кликов, а как аккуратное освобождение колонок в правильной очередности.
Поле: 35 карт. Цель: очистить поле через соседние ранги.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Поздравляем, все карты поля ушли в сброс.