Как играть в Пасьянс Гольф
Пасьянс Гольф — карточный пасьянс на одну колоду без джокеров. На поле открыты 7 колонок по 5 карт, рядом лежит карта сброса и закрытая колода добора. Задача — убрать все 35 карт поля в сброс, каждый раз выбирая карту на один ранг выше или ниже текущей карты сброса.
1 Цель игры
Победа засчитывается, когда на поле не осталось ни одной карты. Каждая сыгранная карта становится новой верхней картой сброса, поэтому партия строится как цепочка ходов: один неверный добор или ранний переход к крайнему рангу может оборвать продолжение.
2 Подготовка
Игроку ничего не нужно раскладывать вручную: новая партия создается автоматически.
- используется стандартная колода из 52 карт без джокеров;
- 35 карт раскладываются в 7 колонок по 5 карт;
- все карты на поле открыты, закрытых карт в колонках нет;
- 1 карта открывается в сбросе и задает первый ход;
- 16 карт остаются в колоде добора и открываются по одной.
3 Игровое поле
Колонки
Основное поле игры. В каждой колонке доступна только нижняя неубранная карта; остальные ждут, пока карты ниже будут сняты.
Сброс
Рабочая стопка партии. Верхняя карта сброса показывает, какие ранги можно сыграть следующим ходом.
Колода добора
Запас из 16 закрытых карт. Нажатие на колоду открывает одну карту и кладет ее поверх сброса.
Пустые места
Очищенная колонка просто остается пустой. В Гольфе нельзя переносить карты между колонками или заполнять свободное место.
4 Как делать ход
Разрешенный ход
Выберите нижнюю доступную карту любой колонки. Она подходит, если отличается от верхней карты сброса ровно на один ранг.
- на 8 можно сыграть 7 или 9;
- на даму можно сыграть валета или короля;
- масть и цвет не влияют на ход.
Крайние ранги
Ранги не замыкаются в круг, поэтому туз и король требуют осторожности.
- туз соединяется только с двойкой;
- король соединяется только с дамой;
- ход туз-король недоступен.
Что происходит после хода
Карта уходит из колонки в сброс, увеличивает счет и становится новой опорой для следующего хода. После этого проверьте уже два соседних ранга от новой карты сброса.
5 Колода добора
Колода добора нужна, когда на поле нет подходящего или полезного продолжения. Добор открывает одну новую карту сброса, считается ходом и обрывает текущую серию ходов без добора.
Когда брать карту
- сначала проверьте нижнюю карту каждой из 7 колонок;
- ищите оба варианта: ранг ниже и ранг выше сброса;
- берите добор, когда цепочка на поле действительно закончилась.
Почему добор важен
- в колоде только 16 карт, и повторного перелистывания нет;
- новая карта сброса может открыть ход, но может и закрыть хорошую цепочку;
- чем длиннее серия без добора, тем выше итоговый счет.
6 Победа и завершение игры
Партия выиграна, когда все 35 карт поля убраны в сброс. Если карты на поле остались, колода добора пуста и среди нижних карт колонок нет подходящего ранга, расклад заканчивается без победы.
После завершения игра сохраняет результат: время, количество ходов, счет, подсказки и отмены. Эти данные используются в статистике и помогают сравнивать партии между собой.
7 Полезные советы
- перед добором всегда проверьте все нижние карты колонок;
- если есть несколько ходов, выбирайте тот, после которого видно продолжение;
- с тузом и королём играйте осторожно: у них только по одному соседнему рангу;
- используйте отмену, чтобы сравнить два порядка ходов в одном раскладе.