Откройте порядок
Доступна нижняя карта каждой колонки. Удаляя ее, вы не переносите карты между столбцами, а просто открываете следующую карту в этой же колонке.
Классический Пасьянс Гольф держится на простом правиле соседнего ранга. Расклад открыт: 7 колонок по 5 карт, карта сброса и ограниченная колода добора, которую важно расходовать аккуратно.
Доступна нижняя карта каждой колонки. Удаляя ее, вы не переносите карты между столбцами, а просто открываете следующую карту в этой же колонке.
Карта должна быть на один выше или ниже сброса. На 5 можно сыграть 4 или 6, на короля - даму, а на туза - только двойку.
Классическая партия ценит экономию колоды. Открывайте новую карту только тогда, когда все доступные нижние карты проверены.
Финальная цель - очистить поле. Серии без добора улучшают счет, а оставшаяся колода дает дополнительный бонус.
В классическом режиме нет сборки по мастям и переносов между колонками. Вся стратегия строится вокруг одной верхней карты сброса.
Классический Пасьянс Гольф играется одной колодой без сборки мастей и переносов между колонками. Все решения принимаются вокруг верхней карты сброса и нижних карт открытого поля.
Цель классической партии - убрать все 35 карт поля. Чем дольше цепочка ходов без добора, тем лучше итоговый счет.
На столе 7 колонок по 5 карт. Одна карта сразу лежит в сбросе, а 16 закрытых карт образуют колоду добора.
В каждой колонке доступна только нижняя карта. Когда она сыграна, следующая карта этой колонки становится доступной.
Карта должна быть ровно на один ранг выше или ниже сброса. На 5 можно сыграть 4 или 6, на даму - валета или короля.
Масти в классическом Гольфе не собираются. Проверяется только значение карты, поэтому цвет не влияет на ход.
Ранг не замыкается по кругу. Туз соседствует с двойкой, король соседствует с дамой, но туз и король не соединяются.
Добор открывает одну новую карту сброса. Он считается ходом, сбрасывает серию и доступен только до конца закрытой колоды.
Победа - полная очистка поля. Если добор закончился и ход невозможен, партия проиграна; за оставшиеся карты начисляется бонус.
Выиграйте партию, чтобы здесь появилась лучшая выигранная партия.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
В классическом Гольфе нет переносов между колонками. Поэтому сначала смотрите семь нижних карт и ищите соседний ранг к сбросу.
Классика поощряет порядок ходов. Если есть две подходящие карты, берите ту, после которой виден следующий шаг.
Идите по значениям вверх или вниз и меняйте направление, когда поле дает такую возможность. Масть при этом не важна.
Классическое правило не соединяет туза и короля. Ход к краю делайте только с пониманием следующего соседа.
В колоде всего 16 закрытых карт, и второго прохода нет. Классическая партия сильнее, когда добор используется поздно.
Длинная цепочка без добора повышает счет и открывает больше карт. Не прерывайте ее без причины.
Сначала определите маршрут вручную, затем включайте автосбор для очевидного хвоста. Так меньше риск потерять сильную ветку.
Подсказка подходит для проверки классического правила ранга. Она не заменяет план, но помогает не пропустить карту.
Ответы о классических правилах: одна колода, семь открытых колонок, ход на соседний ранг, один добор и победа после очистки поля.
Нужно убрать все карты поля на сброс. Играть можно только карту, которая соседствует по рангу с верхней картой сброса.
Используется 52 карты: 7 колонок по 5 карт на поле, одна открытая карта сброса и 16 карт добора.
В классическом варианте доступна нижняя карта каждой колонки. Переносить стопки или брать карту из середины нельзя.
Карта должна быть ровно на один ранг выше или ниже сброса. На даму подойдет валет или король.
Нет. Классический Гольф не требует собирать масти или чередовать цвета, учитывается только ранг.
Закрытая колода открывает новую карту сброса. Каждый добор считается ходом и завершает текущую серию.
Победа наступает после очистки всех 35 карт поля. Если ходов нет и добор закончился, партия проиграна.
Автосбор играет доступные карты подряд без добора. При нескольких вариантах классический порядок лучше выбирать вручную.
Проверьте нижние карты всех колонок. Если среди них нет соседнего ранга, откройте следующую карту добора.
Подсказка показывает один разрешенный ход. Она помогает не пропустить карту, но не гарантирует лучший результат.
Да. Отмена возвращает позицию до последнего действия, пока партия не завершена победой.
Да. Браузер восстановит расклад, текущий сброс, колоду, счет, время, ходы и использованные подсказки.
Новая игра создает новую раздачу. Повтор возвращает тот же классический расклад к старту.
Пустая колонка не заполняется. В Гольфе нет правила переноса карт на свободное место.
Очки начисляются за сыгранные карты, длинные серии без добора и победный бонус за остаток колоды.
Вернитесь к игровому столу: сравнивайте верхние карты колонок со сбросом, продлевайте серию без добора и используйте колоду как запасной шанс.
Эта страница посвящена классической версии Гольфа: поле открыто с начала партии, карты уходят только в сброс, а ход разрешен на один ранг выше или ниже текущей карты. Правила не перегружены дополнительными режимами, поэтому весь интерес держится на порядке ходов, экономии добора и умении заранее видеть продолжение цепочки. Такой формат хорошо подходит тем, кто хочет играть без измененных условий и оценивать расклад именно по классической логике пасьянса.
На столе лежат 35 открытых карт: 7 колонок по 5 карт. Доступна только нижняя неубранная карта каждой колонки, поэтому важно смотреть не только на текущий ход, но и на карту, которая откроется после него. Карты выше не играются сразу, но помогают заранее понять, какая колонка может дать продолжение.
Карта подходит к сбросу, если отличается ровно на один ранг. На 8 можно сыграть 7 или 9, на валета - 10 или даму; масти и цвета не ограничивают выбор. Направление цепочки можно менять после каждого хода, поэтому сильная партия часто идет не по прямой, а через несколько разворотов вверх и вниз.
Закрытая колода дает запасные карты по одной. Добор нужен только тогда, когда поле не дает легального хода, потому что каждая новая карта меняет сброс и сбрасывает текущую серию.
Победа наступает после очистки всех 35 карт поля. Если колода закончилась, а доступных ходов больше нет, расклад завершен без победы.
Подсказка показывает один легальный ход, отмена возвращает позицию назад, а автосбор продолжает очевидную цепочку. Эти функции помогают анализировать партию, но не меняют механику Гольфа. Игрок по-прежнему сам решает, какой порядок ходов выбрать и когда остановиться перед добором.
После партии сохраняются время, ходы, счет, победы, подсказки и отмены. По этим данным легко понять, удалось ли пройти расклад аккуратно или добор был потрачен слишком рано. Для классической версии это особенно полезно: можно сравнивать не оформление, а чистоту выбранной стратегии.
Используется стандартная колода из 52 карт. Часть карт лежит на поле, одна открыта в сбросе, остальные остаются закрытым запасом для добора. Это сохраняет понятный баланс: поле дает основную стратегию, а колода остается запасным выходом из тупика.
Все карты поля видны сразу, но играть можно только нижние доступные карты. Это дает возможность планировать, а не действовать вслепую.
Карты не перекладываются между колонками и не строятся по мастям. Если колонка очищена, она просто остается пустой до конца партии.
Туз соединяется только с двойкой, а король - только с дамой. Перехода между тузом и королем в этой версии нет.
Чем больше карт уходит подряд с поля, тем лучше счет и тем дольше сохраняется запас колоды. Хорошая серия часто решает исход всей партии.
Партия заканчивается победой после очистки поля или поражением, если добор исчерпан и на столе больше нет подходящих карт.
Сначала посмотрите на текущую карту сброса и определите два ранга, которые можно сыграть следующим ходом.
Просмотрите нижние карты семи колонок. Не выбирайте первую подходящую карту, пока не сравнили остальные варианты.
Если подходит несколько карт, выбирайте ту, которая открывает следующий соседний ранг или освобождает проблемную колонку.
Открывайте новую карту из колоды только после проверки поля. В запасе всего 16 доборов, и каждый из них меняет направление партии. Если добрать слишком рано, можно потерять цепочку, которую еще можно было продолжить с открытого поля.
Продолжайте цепочку до полной очистки стола. Чем меньше лишних доборов и отмен, тем сильнее итоговый результат.
Игра запускается сразу на странице: перед вами поле, карта сброса, закрытая колода и панель управления.
Сравните сброс с нижними картами колонок и выберите значение на один выше или ниже.
Перед ходом проверьте, какую карту он откроет в колонке и будет ли у нового сброса продолжение.
Подсказку лучше нажимать перед добором, а отмену - когда нужно сравнить два близких варианта.
После завершения партии посмотрите статистику и попробуйте пройти похожий расклад с меньшим числом ходов.
Начните партию по привычным правилам: сравнивайте карту сброса с нижними картами колонок, стройте цепочку соседних рангов и экономьте добор до настоящего тупика. После нескольких раздач становится хорошо видно, как один ранний выбор меняет весь маршрут расклада.
Поле: 35 карт. Цель: очистить поле через соседние ранги.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Поздравляем, все карты поля ушли в сброс.